When Nicolas Wauters first came to Tokyo, it was to explore the city’s gaming culture. Mục đích chuyến đi đầu tiên của Nicolas Wauters tới Tokyo là để khám phá văn hóa trò chơi điện tử của thành phố này.
The video game culture was an important thing to keep alive in the film because we're in a new era right now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
"The video game culture was an important thing to keep alive in the film because we're in a new era right now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
The Video Game Culture Was An Important Thing To Keep Alive In The Film Because We're In A New Era Right Now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
“The video game culture was an important thing to keep alive in the film because we’re in a new era right now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
The video game culture was an important thing to keep alive in the film because we’re in a new era right now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
“ The video game culture was an important thing to keep alive in the film because we're in a new era right now. Văn hóa trò chơi điện tử là một điều quan trọng để duy trì sự sống trong phim bởi vì chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới ngay bây giờ.
Stevens launched the Vsauce channel in 2010.[19] Initially, it featured many contributors, with a heavy focus on video game culture. Stevens lập kênh Vsauce vào năm 2010.[18] Ban đầu, kênh có sự xuất hiện của nhiều người đóng góp, tập trung nhiều vào văn hóa trò chơi điện tử.
Capital is part of the video game culture, but by the end of the 2000s and early 2010, the organization of new tournaments created a big fever. Vốn là một phần của văn hóa trò chơi điện tử, nhưng đến tận cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, việc tổ chức các giải đấu mới tạo nên một cơn sốt lớn.
China has learned from Western countries also to incorporate public diplomacy, cultural diplomacy, electronic games, and social media into public-opinion management. Trung Quốc cũng học hỏi từ phương Tây khi kết hợp ngoại giao công chúng, ngoại giao văn hóa, trò chơi điện tử và truyền thông xã hội để quản lý dư luận xã hội.